Full HD / 1920 × 1080
2,07 millió képpont. Kisebb, 24″ körüli kijelzőn jó kiindulópont lehet. Kisebb grafikus terhelést jelent, így adott gépen könnyebb magas FPS-t elérni.
Full HD monitorok ↗gamer.shop.hu / MONITORÚTMUTATÓ
A megfelelő monitor kiválasztásához számít, mire használnád, milyen géped van, és mennyi hely jut neki az asztalon. Az interaktív bemutatók segítenek megérteni, mely tulajdonságokra érdemes figyelned.
Játék · munka · alkotás · konzol · útközben
ISMERD MEG A LEGFONTOSABB TULAJDONSÁGOKAT.
GYORS MONITORAJÁNLÓ
Válaszolj három kérdésre, és megmutatjuk, milyen tulajdonságú monitorokat érdemes megnézned. Az ajánlásból közvetlenül a megfelelően szűrt kínálathoz juthatsz.
AJÁNLOTT TULAJDONSÁGOK
KONKRÉT MODELLEK AZ AJÁNLÁSHOZ
Az aktuális árat és elérhetőséget a termékoldalon találod.
01 / MÉRET ÉS FELBONTÁS
A képátló a kijelző fizikai méretét, a felbontás a képpontok számát adja meg. Ha ugyanannyi képpont nagyobb felületen oszlik el, kevésbé finomak a részletek. Ezért a méretet és a felbontást együtt érdemes kiválasztani.
Számított értékek, 16:9 képaránnyal, a látható képterületre; a keret és az állvány ezen felül foglal helyet. A nagyított rács szemléltetés, nem a saját kijelződ felbontástesztje.
2,07 millió képpont. Kisebb, 24″ körüli kijelzőn jó kiindulópont lehet. Kisebb grafikus terhelést jelent, így adott gépen könnyebb magas FPS-t elérni.
Full HD monitorok ↗3,69 millió képpont: 78%-kal több az FHD-nál. 27″ környékén részletesebb kép és tágasabb munkaterület; játékhoz erősebb gépet kérhet.
QHD monitorok ↗8,29 millió képpont, az FHD négyszerese. Finomabb szöveg és több részlet. A kényelmes betűmérethez gyakran nagyítás kell; játékban jelentősebb a GPU-terhelés.
4K UHD monitorok ↗A PPI az egy hüvelykre jutó képpontok számát jelzi. Képlete: √(vízszintes képpontszám² + függőleges képpontszám²) / képátló hüvelykben. A 27″ QHD körülbelül 109, a 32″ QHD 92, a 27″ 4K 163 PPI. A nagyobb érték finomabb részleteket tesz lehetővé ugyanakkora nézési távolságból.
A 150%-os nagyítás nagyobb betűket és kezelőelemeket jelenít meg, miközben a kijelző a natív felbontásán működik. Egy 4K kijelzőn így nagyjából annyi tartalom fér el, mint egy nagyítás nélkül használt QHD kijelzőn, de a részleteket több képpont rajzolja ki. Régebbi programok skálázása eltérhet.
A képpontszám növekedéséből nem számítható ki közvetlenül, mennyivel csökken az FPS: a processzor, a játék, a részletesség és a felskálázás is számít. Vásárlás előtt a saját videokártyád mérési eredményeit nézd a céljátékban és a célfelbontáson. A „2K” elnevezés helyett mindig a pontos pixelszámot keresd.
02 / KÉPFRISSÍTÉS ÉS KÉPKOCKASEBESSÉG
A Hz azt mutatja, hányszor frissülhet a monitor másodpercenként. Az FPS azt, hány új képkockát készít a gép. Egy 240 Hz-es monitor önmagában nem növeli 240 FPS-re a játék képkockasebességét.
A tizenkétszeres lassítás megmutatja, milyen időközönként jelenhet meg új képkocka. Ez egyszerűsített szemléltetés, nem valódi 240/360 Hz-es összehasonlítás vagy késleltetésmérés. A saját kijelződ és böngésződ korlátozza a megjelenítést.
Dokumentumokhoz, filmhez és általános használathoz is választható. A gyorsabb kijelző görgetésnél és az egér mozgásánál is simábbnak érződhet.
Jó irány, ha gyors és látványos játékokkal is játszol. A 144 Hz 6,94 ms, a 180 Hz 5,56 ms frissítési időközt jelent.
Legalább 144 Hz-es monitorok ↗Versenyszerű játékhoz érdemes mérlegelni, ha a gép magas, stabil FPS-t tud. 240 Hz-nél 4,17 ms, 360 Hz-nél 2,78 ms a frissítési időköz.
Legalább 240 Hz-es monitorok ↗A kívánt képfrissítést a rendszer kijelzőbeállításaiban is ki kell választani. A maximális érték függhet a használt bemenettől és felbontástól. A kézikönyvben keresd a támogatott felbontások és képfrissítések táblázatát.
03 / VÁLASZIDŐ ÉS MOZGÁSÉLESSÉG
A frissítési időköz és a pixelváltás ideje külön dolog. A képpontoknak fel kell venniük az új képkockának megfelelő színt. Ha ez lassú, az objektum mögött elmosódás vagy utánfutás jelenhet meg.
A GtG különböző szürkeárnyalatok közötti átmenetet mér. A gyártó által megadott legkisebb érték nem árulja el, milyen gyors az összes színátmenet, hogyan változik a válaszidő különböző képfrissítési frekvenciák mellett, és jelentkezik-e túllövés.
Az MPRT a mozgókép megmaradásához kapcsolódó adat. Gyakran a háttérvilágítás villogtatásával csökkentik; a megadott „1 ms MPRT” nem „1 ms GtG”.
Rajzolt szemléltetés, nem egy konkrét panel mérése. Az elmosódás mérete és színe magyarázó eszköz.
Gyorsítja a pixelátmeneteket. A legerősebb fokozat túllőhet a célértéken: világos vagy sötét szegély jelenhet meg az objektum mögött. Nézd meg a közepes beállítást is.
Csökkentheti a mozgás elmosódását, de sötétebb képhez vagy villogáshoz vezethet. A használható Hz-tartomány és a VRR-rel való együttműködés modellfüggő.
A vezérlés és az eredmény megjelenése közötti időt a gép, a játék, a jelfeldolgozás és a kijelző egyaránt befolyásolja. A GtG-válaszidő nem azonos a teljes rendszerkéséssel.
04 / ADAPTÍV SZINKRON
A számítógép nem mindig azonos időközönként készít új képkockát. A változó képfrissítés (VRR) ehhez igazítja a monitor frissítését a támogatott tartományon belül. Ezzel csökkentheti a képszakadást és az akadozást.
A bemutató hússzoros lassításban szemlélteti a működést. A képszakadást a rajz mutatja be; az animáció nem teszteli a monitorod VRR-képességét.
A monitor, a videokártya, a driver és a használt bemenet együtt határozza meg a működést. A tanúsítás és a támogatott Hz-tartomány konkrét modellre vonatkozik.
A VRR-tartomány alsó határa alatt a monitor nem feltétlenül tud minden új képkockához külön frissítést igazítani. LFC esetén képkockák ismétlésével maradhat a frissítés a működési tartományban. Az ismétlés nem hoz létre új képkockákat, és nem növeli a játék tényleges képkockasebességét.
Kapcsold be a funkciót a monitor menüjében és a videokártya vezérlőprogramjában is. Ellenőrizd a megfelelő portot, a támogatott tartományt és az adott konzolhoz szükséges VRR-formátumot.
További magyarázat: AMD FreeSync.
05 / PANELTECHNOLÓGIA
Az IPS, VA és TN az LCD családba tartozik: külön háttérvilágítás fényét szabályozzák. OLED-nél a képpontok maguk világítanak. A Mini LED az LCD háttérvilágításának kialakítása, nem külön LCD-paneltípus.
A Titan Army képlaborjára épülő működési szemléltetés. A zónák és a feketeszintek jelképesek, nem valós kontrasztmérések.
Általában jó betekintési szögek és stabil színmegjelenítés. Munkához és játékhoz is jó irány lehet. Sötétben a fekete világosabbnak tűnhet; oldalról nézve derengés (IPS glow) is jelentkezhet. A Fast IPS elnevezés gyorsabb kivitelre utal, nem egységes mérési osztály.
IPS monitorok ↗Gyakran mélyebb natív fekete, ami filmnél és esti játéknál előnyös lehet. Egyes panelek sötét átmenetei lassabbak, utánfutás jelentkezhet. A konkrét modell és az overdrive-beállítás többet mond, mint a panelnév.
VA monitorok ↗A gyors játékra fejlesztett modelleknél ma is van szerepe. A betekintési szögek és az oldalról látott színek általában korlátozottabbak. Ha fontos a pontos színmegjelenítés, vagy többen nézitek a kijelzőt különböző szögekből, ezt is vedd figyelembe.
TN monitorok ↗Mély fekete és gyors pixelátmenetek. QD-OLED és WOLED eltérő felépítésű; a tükröződés, szövegélesség és világos szobában látott fekete modellfüggő. Tartós statikus elemek mellett egyenetlen kopás, beégés kockázata is fennáll.
OLED monitorok ↗Hagyd működni a gyártó panelvédelmi funkcióit, és kövesd a kézikönyv karbantartási ciklusait. Hasznos lehet az automatikus kikapcsolás, az elrejtett tálca és a változatos tartalom. A hosszú ideig változatlanul megjelenített táblázatok és kezelőfelületek másképp terhelik a panelt, mint a változatos játékok és videók.
A pixelstruktúra miatt a szövegek pereme eltérhet egy hagyományos LCD-től. Ha egész nap apró betűkkel dolgozol, lehetőleg a konkrét modellt nézd meg. A beégésre vonatkozó garanciális feltételeket mindig külön ellenőrizd; a garancia időtartama önmagában nem mondja meg, mire terjed ki.
Gyártói háttér: ASUS OLED panelvédelem. A leírás gyártóspecifikus; más márka saját útmutatóját kövesd.
06 / FÉNYERŐ, KONTRASZT ÉS HDR
A HDR nagyobb fényességkülönbségeket és megfelelő tartalommal gazdagabb megjelenítést tesz lehetővé. A HDR10-jel fogadása önmagában nem árulja el, mennyire látványos a kijelző HDR-képe.
A rajz a fényvezérlés különbségeit szemlélteti. Nem valódi HDR-tartalom vagy fényerőteszt; a különbségeket a könnyebb érthetőség kedvéért felnagyítjuk.
A nit és a cd/m² azonos mértékegység. Az SDR-módban, teljes képernyőn mért fényerő nem ugyanaz, mint az apró, fényes HDR-részleteken rövid ideig elérhető csúcsfényerő. A két adat csak akkor hasonlítható össze, ha tudod, a képernyő mekkora részén és mennyi ideig mérték a fényerőt.
A zónás LCD háttérvilágítás külön kezeli a kép területeit. Több zóna segíthet a finomabb fényvezérlésben, de az algoritmus és a panel is számít. A fényes részletek körül fényudvar, úgynevezett blooming jelenhet meg.
A VESA DisplayHDR és a DisplayHDR True Black mérhető feltételeket határoz meg. A két család eltérő fekete- és fényerő-követelményeket használ. A „HDR Ready” felirat nem helyettesíti az ellenőrzött minősítést.
Sötét szobában a feketeszint és a helyi kontraszt hangsúlyos. Világos szobában a felület tükröződése és a tartós fényerő is sokat számít. OLED-nél nagy, fehér felületeken automatikusan csökkenhet a fényerő.
A minősítések feltételei: VESA DisplayHDR. Az OLED-modelleket itt találod: OLED kínálat ↗; az LCD-k HDR-képességét modellenként ellenőrizd.
07 / SZÍNEK ÉS FELÜLET
A széles színtér és a pontos színmegjelenítés két külön tulajdonság. Egy erősen telített kép látványos lehet, de nem feltétlenül egyezik az eredeti tartalom színeivel.
sRGB: jó támpont webhez és általános tartalmakhoz. DCI-P3: tágabb színtér, sok filmes és HDR-adatlap használja. Adobe RGB: bizonyos fotós és nyomdai munkafolyamatoknál fontos.
A körvonalak jelképesek: nem CIE-mérés és nem kijelzőteszt.
A 99% sRGB lefedettség azt jelzi, a célszíntér mekkora részét éri el a kijelző. A 120% sRGB adat rendszerint a színtér relatív méretét vagy térfogatát jelöli, nem a lefedettségét. Nem garantálja minden sRGB-szín helyességét.
A kisebb ΔE kisebb színeltérésre utal a megadott mérési feltételek között. Színkritikus munkához a gyári mérés, az egyenletesség, a megfelelő profil és szükség esetén a műszeres kalibráció is fontos.
Több árnyalat finomabb átmeneteket tehet lehetővé. A 8 bit + FRC időbeli váltogatással közelít további árnyalatokat; nem azonos a natív 10 bittel. A teljes jelútnak támogatnia kell a kívánt színmélységet és Hz-et.
A matt felület szórja a tükröződéseket, de a finom részletek megjelenését is befolyásolhatja. A fényes felület tisztának tűnhet kontrollált fény mellett, viszont jobban visszatükrözheti az ablakot és a lámpát. A „glossy” vagy „anti-glare” címke helyett a konkrét bevonatot nézd.
Színkezelés nélkül a széles színterű monitoron az sRGB-tartalmak színei a kelleténél telítettebbnek látszhatnak. Hasznos lehet a pontos sRGB-mód, de ellenőrizd, hogy ebben állítható-e a fényerő. Szöveghez a natív felbontás, RGB / 4:4:4 jel, megfelelő skálázás és a panel pixelstruktúrája együtt számít.
Alkotáshoz a 4K IPS kínálat jó kiindulópont, de ez a szűrés önmagában nem jelent professzionális színpontosságot. EIZO: monitorválasztás színkezeléshez.
08 / KÉPARÁNY, ÍVELTSÉG, MUNKATÉR
A szélesebb képernyő több helyet adhat egymás mellett, de az átlóméret önmagában nem mutatja meg a magasságát. A 34″ 21:9 kijelző nagyjából egy 27″ 16:9 magasságát adja, szélesebb vászonnal.
Elrendezési szemléltetés. A PBP/PIP külön monitorfunkció; nem minden széles kijelző tudja, és korlátozhatja a Hz-et, HDR-t vagy VRR-t.
Széles körű játék- és videótámogatás, egyszerűbb konzolos választás. A 27″ QHD és a 32″ 4K sokoldalú asztali kiindulópont.
QHD monitorok ↗Idővonalakhoz, párhuzamos ablakokhoz és a képarányt támogató játékokhoz. A 3440 × 1440 azonos magasságú, de 34%-kal több képpontot tartalmaz, mint a 2560 × 1440. A támogatást játékonként ellenőrizd.
UWQHD monitorok ↗Az 5120 × 1440 képpontszáma két QHD-képnek felel meg egymás mellett. Nagy asztalt és játékban komolyabb grafikus teljesítményt kérhet. Nem minden program vagy játék tölti ki jól.
5120 × 1440 és 7680 × 2160 ↗Az R a görbület képzeletbeli sugarát jelöli milliméterben. Kisebb szám erősebb görbületet jelent: az 1000R íve szorosabb, mint az 1800R-é. Ez nem kötelező nézési távolság.
A széles kijelző szélei így jobban feléd fordulhatnak. A sík kijelző közös munkánál vagy egyenes vonalakra épülő grafikai feladatoknál kényelmesebb lehet. Az íveltség ízlés és felhasználás kérdése is.
Jelképes rajz, nem méretarányos geometriai modell.
09 / CSATLAKOZÓK ÉS KOMPATIBILITÁS
A videokártya vagy konzol kimenete, a kábel és a monitor bemenete együtt határozza meg az elérhető felbontást, Hz-et, HDR-t és VRR-t. A csatlakozó neve mellett mindig ellenőrizd, milyen felbontást és képfrissítést támogat az adott bemenet.
A 4K 120 Hz, HDR és VRR együttes használatához mindhárom láncszemnek megfelelőnek kell lennie. A HDMI-verzió felirata mellett a konkrét port sávszélességét, a felbontás/Hz kombinációkat és a konzolkompatibilitást is ellenőrizd.
Egy 144 vagy 240 Hz-es PC-monitor sem feltétlenül fogadja a konzol 120 Hz-es jelét a kívánt felbontáson. A konzol kijelzőtesztje és a monitor kézikönyve segít eldönteni.
Sok monitor ezen adja a legmagasabb Hz-et. A maximális jelátvitelhez számít a DP-verzió, a kábel és esetenként a DSC támogatása. A DSC képtömörítési eljárás; a teljes jelútnak kezelnie kell.
A nagy Hz és 10 bites színmélység együtt több sávszélességet igényel. Nem minden üzemmód használható egyszerre, és a két bemenet korlátai eltérhetnek.
Képhez DisplayPort Alt Mode vagy megfelelő Thunderbolt/USB4 megjelenítési támogatás kell a gépen és a monitoron, a hozzá illő kábellel. Egy töltésre vagy adatátvitelre készült USB-C port önmagában nem elég.
A Power Delivery töltés külön képesség. Nézd meg a monitor wattértékét és a notebook energiaigényét: a 65 W nem feltétlenül elég egy nagy teljesítményű gamer géphez terhelés alatt.
VESA: DisplayPort és USB-C ↗Az USB-elosztóhoz (hubhoz) perifériákat csatlakoztathatsz; a KVM ugyanazt a billentyűzetet és egeret válthatja gépek között. Ehhez a videójel mellett megfelelő USB adatkapcsolat is kell mindkét forráshoz.
A PBP két forrás képét teszi egymás mellé, a PIP kisebb képet helyez a fő képre. Ezek nem jelentik automatikusan, hogy a perifériák is átváltanak.
KÜLÖN ÚTVONAL / KONZOL
Válassz célfelbontást, majd ellenőrizd a 120 Hz-es HDMI-jelet, a VRR-formátumot és a HDR-t. A 120 FPS a játék támogatásától is függ. Konzolhoz a 16:9 a kézenfekvő kiindulópont; ultrawide monitoron ne feltételezz teljes szélességű játékot.
A következő lista 4K-felbontásra szűr; nem automatikus konzolkompatibilitási lista.
10 / ASZTAL, KÉNYELEM, ELSŐ BEÁLLÍTÁS
A látható képméret mellé számold hozzá az állvány talpát, a mélységet és a kábelek helyét. Egy jól állítható kijelzőt könnyebb a saját ülőhelyedhez és feladataidhoz igazítani.
Magasságállítás, döntés, forgatás, pivot: csak azt tekintsd adottnak, amit az adatlap felsorol. Monitorkarnál egyezzen a VESA-furatkiosztás, terhelhetőség és csavarméret; az asztallap vastagsága és anyaga is számít.
A monitor helyét, távolságát és a rendszer nagyítását úgy állítsd be, hogy kényelmesen olvashasd a szöveget. Kerüld a közvetlen ablak- és lámpatükröződést. A méretet a rendelkezésre álló távolsággal együtt próbáld ki.
Nézd meg a tömeget, támaszt, tokot, csatlakozót és tápigényt. Egy USB-C kábel csak kompatibilis forrással és megfelelő tápellátással lehet elég. A telefonos képátvitel külön támogatást igényel.
Hordozható monitorok ↗Jelöld, melyik beállítást ellenőrizted már. A lista nem végez automatikus tesztet, és újratöltéskor alaphelyzetbe áll.
SZŰRT MONITORLISTÁK
Ezek a webshop tényleges szűrőit nyitják meg. A listaoldalon tovább szűkíthetsz és megnézheted az aktuális árakat, elérhetőséget. Egy szűrőn belül több értéket is választhatsz, például 144 vagy 165 Hz-et. Különböző szűrőkkel a feltételeket kombinálhatod, például QHD-felbontást és IPS-panelt kereshetsz egyszerre.
A méretszűrők a webshop kategóriáit használják: 24–26″, 27–31″ és 32″ vagy nagyobb. A panel szűrő OLED-csoportja több OLED-technológiát tartalmazhat. Mini LED-, KVM-, USB-C- és HDR-tulajdonságot az adatlapokon ellenőrizz; ezekre itt nincs külön, biztosan alkalmazható szűrő.
VALÓDI PÉLDÁK / KÜLÖNBÖZŐ IGÉNYEKRE
30 válogatott modell a kínálatunkból. A szűrőkkel a felbontás és a hordozhatóság alapján szűkíthetsz.
30 modell
GYAKORI DÖNTÉSI HELYZETEK
Azonos méreten a QHD finomabb részleteket és több munkaterületet kínál. A Full HD kisebb grafikus terhelés, viszont közelről durvább lehet a képpontrács. A nézési távolságot, az olvasott szövegek méretét és a géped teljesítményét együtt vedd figyelembe.
Használható, de kevesebb új képkockát látsz, mint akkor, ha a gép is magasabb FPS-t biztosít. A gyorsabb asztali mozgás és a későbbi gépfejlesztés lehet szempont. Változó FPS-nél a működő VRR is fontos.
Csak azonos mérési módszer és beállítás mellett érdemes összehasonlítani. A GtG, az MPRT és más gyártói mutatók különböző tulajdonságokat írnak le. Az átlagos átmenetek, a túllövés és a teljes késleltetés is számít.
OLED képpontonként vezérli a fényt, gyors pixelátmenettel és mély feketével. Mini LED-es LCD-nél a zónák, a fényerő és az algoritmus határozza meg a képet; blooming előfordulhat. Vedd figyelembe a szoba fényviszonyait, a hosszú ideig változatlan tartalmat, a kijelző felületét és a garancia feltételeit is.
Nem tekinthető automatikusan ugyanannak. A Ready elnevezésből nem következik VESA-tanúsítás. A hivatalos minősítést és az adott modell pontos típusjelét ellenőrizd; a HDR-jel fogadása önmagában nem garantál látványos HDR-képet.
Ha a finomabb részlet fontos, és a géped megfelelő képkockasebességet ad a választott játékban. A 4K négyszer annyi képpontot tartalmaz, mint a Full HD, de az FPS-különbség játék- és hardverfüggő. Versenyjátékban a stabil tempó fontosabb lehet a nagyobb felbontásnál.
Nem. A gépnek támogatnia kell az USB-C-s képátvitelt, a kábelnek megfelelőnek kell lennie, és elegendő tápellátásra is szükség van. A monitor PD-töltése külön képesség, és a megadott wattérték nem feltétlenül fedezi a notebook teljes terhelésű fogyasztását.
Két külön monitor szabadabban forgatható és külön forrásokkal is használható. Az ultraszéles monitor összefüggő munkaterületet ad, a két kijelző közötti keret nélkül. Vedd számításba az állványmélységet, a képmagasságot, az ablakkezelést és a játékok képarány-támogatását.
A monitor két, eltérő felbontású és képfrissítésű üzemmódot kínálhat, például részletesebb képet alacsonyabb Hz-cel, illetve kisebb felbontást magasabb Hz-cel. A nagyobb Hz nem feltétlenül érhető el a natív, nagyobb felbontáson. A pontos kombinációt az adatlap adja meg.
Ellenőrizd a használt portot, a kábelt, a kiválasztott felbontást és a rendszer speciális kijelzőbeállításait. Dokkoló, átalakító vagy tükrözött kijelzőmód is korlátozhat. Nézd meg, hogy a kívánt Hz az adott bemeneten szerepel-e a monitor kézikönyvében.
Az oldal csak az ellenőrzött webshop-szűrőket használja. Az ilyen funkciókhoz a szűrt kínálaton belül a konkrét adatlapokat érdemes összehasonlítani. A szűrt lista segít elindulni a keresésben, de az egyes extra funkciókat a termékadatlapokon kell ellenőrizni.
Nem. A bemutatók lassított vagy sematikus oktatási rajzok. A saját kijelződ nem jelenítheti meg hitelesen egy másik panel teljes HDR-tartományát vagy magasabb frissítését. A valós képminőséget megfelelő eszközökkel és módszerrel lehet mérni.
VÁLASZD KI A NEKED FONTOS TULAJDONSÁGOKAT.
A billentyűzet és az egér kiválasztásában is segítünk: Billentyűzetlabor ↗ · Egérválasztási útmutató ↗
A képlaborok oktatási szemléltetések, nem mérőeszközök. Konkrét monitor vásárlásánál a gyártói kézikönyv, a termékadatlap és a támogatott üzemmódok az irányadók.
Technikai háttér: AMD FreeSync, VESA DisplayHDR, VESA DisplayPort / USB-C, PlayStation, EIZO, ASUS OLED-védelem. A termékpéldák és szűrők ellenőrzése: 2026. november 4. A kínálat és a gyártói feltételek változhatnak.



