01
Nyolcmilliónál több képpont, 27 hüvelyken
A 26,7 hüvelykes aktív felület 3840 × 2160 képpontot tartalmaz, körülbelül 166 ppi sűrűséggel. Ez finomabb kontúrokat és részleteket ad ugyanekkora QHD panelhez képest. A 4K 240 Hz azonban jelentős grafikus teljesítményt kíván: a játék minőségbeállításai és a felskálázás befolyásolhatják az elérhető fps-t. A rendszer felületét szükség esetén nagyobb méretezéssel lehet kényelmesebbé tenni. A nagy képpontsűrűség csökkenti az egyes képpontok láthatóságát, miközben a QD-OLED felépítése továbbra is eltér a hagyományos RGB LCD-től.
02
Fekete képpontok és kis HDR-fénycsúcsok
A panel képpontonként bocsát ki fényt, ezért a fekete háttér és az előtte megjelenő világos részlet egyszerre is megjeleníthető háttérvilágítási zónák nélkül. A 99 százalékos DCI-P3 lefedettség, a VESA DisplayHDR True Black 400 és a Dolby Vision a HDR-tartalmakhoz ad lehetőségeket. A tipikus SDR-fényerő 250 cd/m², míg kis HDR-részleteknél a csúcs elérheti az 1000 cd/m²-t. A világos képfelület nagysága számít; az 1000-es érték nem az egész képernyő tartós fehér fényereje.
03
240 Hz mindhárom képbemeneten
A DisplayPort 1.4 DSC és a két HDMI 2.1 FRL megfelelő forrással legfeljebb 4K 240 Hz-et fogad. A 240 Hz-es frissítés időköze körülbelül 4,17 ms, a 0,03 ms GtG pedig ettől különálló pixelválasz. Az egyik HDMI eARC/ARC kapcsolaton Dolby Atmos jel továbbítására is képes megfelelő hangrendszerhez. Ez hangátviteli lehetőség, nem beépített hangszóró. Konzollal a választható felbontás és frissítés a konzol, a játék és a kábel támogatásától függ; a 240 Hz PC-s képességét nem minden forrás használja ki.
04
Hub, állvány és a panel rendszeres frissítése
Az USB-B upstream csatlakozó a három USB-A és egy USB-C downstream port adatforgalmát köti a számítógéphez. Az USB-C legfeljebb 15 W-ot adhat, DisplayPort Alt Mode videobemenetet nem kínál. Az állvány magassága, dőlése, forgatása és pivot helyzete állítható; a kis talp szabadabban hagyja az asztalt. A 100 × 100 mm-es VESA felfogatás külön karhoz használható. OLED-kijelzőként fontos a felajánlott pixel- és panelkarbantartás engedélyezése, illetve a hosszú ideig változatlan, erős fényerejű képelemek mérséklése.